КОНЕЦ СТЕРЕО,
ГИБЕЛЬ ЭКРАНА И
СМЕРТЬ КИНО

© А. Горбунов, 2012


I. Конец стерео

Дела нынче в стереомире обстоят не так чтобы очень. Порождённый «Аватаром» всплеск в мощный тренд не вызрел, хотя и вывел ситуацию на более высокий уровень общественного интереса. Можно, конечно, списать это на вполне культур-марксисткую (термин франкфуртской философской школы) идеологию этого фильма или на его типовую (по сегодняшним меркам) графическую стилистику, удовольствие от которой могут получать лишь индивиды, чей менталитет непоправимо повреждён не самыми лучшими последствиями технического прогресса («Прогресса нет. И слава Богу!» - И. Бродский), но представляется, что штука здесь гораздо проще — виной всё то же надоевшее несовершенство технологий записи и воспроизведения стереоизображений. Профессионалы продолжают старательно решать известные проблемы известных подходов*, тогда как мутная экзистенциальная субстанция, именуемая жизнью, уже похоронила то, что сейчас называется стереотехникой, заставляя вспомнить старую шутку: Ноев ковчег — работа любителя, профессионалы сделали «Титаник». Уходит в прошлое и съёмка двумя камерами, и воспроизведение снятой стереопары на одном экране с последующим разведением половин стереопары по левым-правым глазам зрителей с помощью разнообразных, но неизменно не очень удачных приспособлений. Тихая революция произошла, такое стерео доживает последние свои деньки.

II. Гибель экрана

Могильщиком традиционного стерео стала технология дополненной реальности (исходный английский термин, введённый Майзеллом ещё в 1992 году — Augmented Reality, AR), точнее вызванные ею к жизни новые дисплейные решения. AR позволяет совмещать реальный мир и виртуальные, созданные компьютером объекты, хорошее популярное описание этой технологии можно найти здесь. Осенью 2011-го компания Vuzix, до того неплохо зарабатывавшая на поставках AR-комплексов для военных США, вывела на потребительский рынок AR-очки STAR 1200, ставшие событием в мире IT — настолько заметным, что Google задрав штаны бросился бежать за комсомолом, собираясь к концу 2012 года соорудить свою вариацию на эту тему, а Microsoft немедленно озаботился вложением ресурсов в разработку контактных AR-линз (совместный проект Microsoft Research и Washington University). STAR 1200 – прозрачные очки, на стёкла которых методами квантовой оптики выводится стереопара, при этом создаётся эффект наблюдения 43-дюймового экрана на расстоянии 3 м:

Ещё лучше выглядят подобные очки израильской компании Lumus, эти ребята до широкого пользователя пока не добрались, продолжая окучивать военные заказы, но в скором времени обещают добраться:

Однако Vuzix, похоже, конкурентов одолеет, поскольку проанонсировал начало продаж в конце лета 2012-го новых очков, реализованных посредством купленной в минувшем январе у Nokia технологии, которые будут выглядеть примерно также, как продукт Lumus, но получат больший виртуальный экран и стоимость ниже $800. Пока цены на подобные продукты сильно кусаются (STAR 1200 - $4999), но можно не сомневатся, что Google их своим предложением уронит до массового уровня в 2013-м.

Итак, если половины стереопары сразу попадают каждая в свой глаз, то исчезает целый блок проблем их разделения, над которыми сейчас корпят стереопрофессионалы. Мало того, исчезает и сам экран. Причём не только киноэкран, но и экран компьютерный — посмотрите красивое постановочное видео от Nokia Research:

Впрочем постановочность здесь чисто условная, продемонстрированные технологические решения уже вышли из лабораторной фазы и находятся в стадии промышленного освоения.

Ну а коли нет экрана, то нет и ещё одного большого блока трудностей традиционной стереотехники. Но и на этом сюрпризы не кончаются, становятся ненужными две камеры для стереосъёмки. Да что там две, и одной не надо.

III. Смерть кино

Ещё 3-4 года назад 3D-рендеринг на смартфоне был толком невозможен из-за слабости процессоров, а сейчас — пожалуйста. Это я к тому, что казавшаяся совсем недавно полуфантастической технология съёмки без камер — когда актёр играет облепленный датчиками и его движения (включая мимику) сразу пишутся в файл в виде движения внешне неотличимой от него его же собственной 3D-модели — сегодня таковой, в смысле полуфантастической, быть совершенно перестала. Ну и понятно, что если есть 3D-сцена, то сделать из неё стереопару с идеальными стереохарактеристиками не представляет никакой сложности. Всё, прощайте камеры — хоть плёночные, хоть цифровые, правда здравствуйте прецизионные системы позиционирования. И очевидный следующий шаг, который уже почти сделан — оснащение AR-очков зрителя датчиками позиционирования (STAR 1200 содержит встроенный 6DOF трекинг, пусть и не слишком высокой точности). Зритель в таких очках может участвовать в самом зрелище, прогуливаясь между персонажами фильма, как это происходит в снятой автором этих строк менее чем за минуту сцене (я пользовался AR-устройством с двумя видеокамерами перед каждым глазом):

Реальный персонаж, участвующий в показанной сцене, конечно не видит виртуального, как вижу я, но это только потому, что у меня не было под рукой ещё одной пары AR-очков для него. А виртуальный — демомодель невысокого качества без адаптации по свету — т.е. в настоящей работе виртуальный персонаж будет выглядеть как реальный. Кроме всего прочего, зритель запросто может взаимодействовать с виртуальными персонажами и объектами — опять же автор данного текста показал это в игрушке, сделанной им на досуге для детей пять лет назад:

 

Резюмируем. Камер нет (!), проектора нет (!!), экрана нет (!!!), зритель находится в одном физическом пространстве с персонажами зрелищного действа и может похлопать их по плечу — по всем статьям выходит, что традиционное кино, выросшее 100 лет назад из театра, исчезает, вернее вновь диалектически (чтоб не сказать сильнее) возвращается к театральным формам.

Вот ведь какие неожиданные фокусы получаются!

Кто бы мог подумать …

 

P.S. Через пару недель после публикации этого материала и Google со своими очками подоспел (как всё-таки нехитро построены мозги промоутеров - что гугловских, что нокиевских):


* См., например, материалы конференции «Теоретические и технические вопросы записи, воспроизведения и восприятия стереоизображений». НИКФИ, Москва, 12/2011.


От компании БИЛДЭКС: композитные панели в москве, алюкобонд стоимость. |

рубашка с логотипом |

Купить бензиновый генератор в Киеве. |

линия розлива газированной воды |

Как не растеряться в многообразии, окна.
  отличная компания по установке Кондиционеры Daikin. |

Выдаем кредит - ломбард золото цена - узнайте вМеридиане! |

file uploading |